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Classé dans : Blender, WebGL, 3d, réseau, nouvelles, programmation

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Après un premier article sur WebGL, je reviens dessus pour son utilisation dans des cas concrets.

Fennec, Firefox pour mobile permet déjà d’utiliser WebGL sur Android, de façon expérimentale et qui fonctionne ou plante selon les cas. Pour cela il suffit de taper dans la barre d’adresse : about:config, puis de filtre webgl ou webgl.force-enable, et de passer ce dernier paramètre de false à true

Sous Linux, si vous avez une processeur graphique ATI ou Nvidia avec le pilote propriétaire pas de problème à priori. Si vous avec un processeur graphique Intel, il vous faudra installer Mesa 8.0, fraîchement sorti la semaine dernière afin de pouvoir en bénéficier. sous Ubuntu, le ppa:xorg-edgers/ppa permet de le faire sans trop de difficulté.

Voici une nouvelle liste d’applications intéressantes en WebGL.

* Firefox 11 (bêta) et un greffon pour les version antérieures appelé Tilt permet d’avoir une visualisation en 3d de la structure des pages web, permettant ainsi d’accroître l’ergonomie de la visualisation pour les webmestres.

Pyppet – WebGL Streaming blender< =>WebGL permet de visualiser en temps réel dans un navigateur web, un rendu WebGL, d’une scène en cours de modélisation dans Blender.

minifier de fichier GLSL permet de compresser un script GLSL et ainsi de rendre les applications WebGL utilisant GLSL plus rapide à charger et moins coûteuses en bande passante.

Je prévoyais un avenir flamboyant de WebGL dans des encyclopédies du type Wikipedia, Google, commence assez fort dans ce domaine avec ZygotBody, permettant de visualiser les différentes couches de l’anatomie d’un corps humain en 3D, et plus généralement Google Open-3d-viewer, permettant également de le faire sur une vache. Le code de l’application est disponible ici : open-3d-viewer Project page.

Une démonstration de réalité augmentée via firefox.

Seriously.js, du compositing en temps réel sur une vidéo.

Cloudmach est une plate-forme en ‘nuage’ de jeux WebGL.

Une petite démo sympa : lights.elliegoulding.com

Un petit casse-tête sympa : Crazy bugs
.

Utilisation de WebGL pour le rendu vectoriel + bitmap 2d et ainsi bénéficier de la rapidité et économie d’énergie de l’accélération matérielle dans les applications interactives : WebGL Fundamentals (WebGL is a 2D API!)

Classé dans : MyPaint, animation

Il y a différentes évolutions qui arrivent en peu de temps. un nouveau fork d’animation crée pour les besoins d’un studio argentin et un nouveau fork faire par le développeur Japonais dans le but anoncé de faire des manga.

Animation
Après le fork animation de Mypaint par Charbel Jacquin en mars 2010, un second fork animation par Manuel Quiñones a eu lieu en juin 2011 et à évolué jusqu’à juillet. Le but a été de travailler sur un projet de court métrage d’animation, nommé « Viaje a la tierra del Quebracho ».

Un excellent Article de Prokoudine sur la fork xsheet-mypaint (en anglais) à ce propos sur Libregraphicsworld.org.

Ce fork est un peu plus avancé que celui de Charbel Jacquin, puisqu’il permet notamment :
* D’avoir plusieurs niveau de cellulos (une images est composé de 1 à n calques de décor + 1 à n calques de cellulos.
* De ne dessiner que quelques cellulos, et les dupliquer automatiquement
* La possibilité de copier/coller les images/cellulos.
* donner une description à une image.

Anime
L’auteur de ce fork, n’est autre que Sigh du célèbre fork de Gimp appelé Gimp Paint Studio, et dont le but donné aujourd’hui est de dessiner des mangas (il porte le nom japonais anime (signifiant animé/animation par l’intermédiaire de la prononciation britannique du mot français animation, provenant lui même du latin animatio qui a une origine indo-européenne *ane- (prana == l’âme, animal, etc…)), il s’agit donc peut-être de faire des (dessins-’animé’s).

Pour le moment, les premières choses qui sont apparues de cette branche, sont les modes de calques compatibles SVG (Normal, Multiply, Burn, Dodge, Screen). Ils ont été aujourd’hui réintégré dans le tronc commun de MyPaint. Parmi les prochaines choses à venir, le remplissage de forme.

Après le précédent billet sur le contrôle à distance des reflex numériques sous Linux avec GTKam voici une vidéo de la même fonctionnalité avec l’excellent Entangle. Ici sur ce site (Ogg video) ou sur .

MP4 / OGV:

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Il est possible de contrôler depuis des systèmes de type Unix (Linux, BSD, …) de nombreux appareils photographiques numériques, il est même possible d’afficher en temps réel le viseur de l’appareil sur certains modèles (notamment la majorité des réflexes numérique Nikon, et certains appareils numériques Canon).

Le contrôle à distance des Reflex numérique sous Linux se fait via plusieurs couches.

Gphoto(2), le projet gestionnaire, il est composé de :
* La bibliothèque libgphoto2, utilisé par toutes les applications pour accéder aux fonctions de l’appareil photo.
* gphoto2, une application en ligne de commande, pas forcément ergonomique, elle a l’avantage de pouvoir être appelée via une commande et donc n’importe quel langage de script et de contenir un shell permettant de sérialiser les commandes pour des tests ou une utilisation plus poussée.
* gphotofs, pour permettre à un utilisateur de monter le système de fichier (utilise FUSE), de la carte mémoire de l’appareil, il permet donc via Fuse et d’autres outils d’ouvrir directement sur le bureau via Gnome, KDE, le contenu de l’appareil photo.
* gtkam, interface graphique permettant de contrôler tous les paramètres de l’appareil photo et de pouvoir avoir une vue du capteur (cela dépend des appareils bien sur), et pour tous les appareils de transférer les fichiers.
* gtkam-gimp est un greffon (plug-in) pour Gimp permettant d’appeler, Gtkam directement depuis Gimp, il est inclus dans les sources de Gtkam, mais est généralement un paquet indépendant de Gtkam dans les distribution.
* DigiKam, un logiciel équivalent permettant également le contrôle distant et la vue du viseur en temps réel (agrandir la fenêtre après avoir choisi Capture pour le voir) pour KDE.
* Entangle : Tethered Camera Control & Capture (contrôle et capture d’image distant pour APN) est un nouveau et prometteur projet de contrôle d’appareil photo numérique avec interface GTK.
* Darktable un autre logiciel prometteur, plus spécialisé dans le traitement photographique de qualité professionnel, il a également également une interface de capture complète (malheureusement sans vue du viseur), mais est spécialisé dans l’acquisition au format RAW et les traitements lourds et de qualité à l’aide de GEGL et d’OpenCL, et simule le travail sur table lumineuse.
* RawTherapee est un autre logiciel libre (GPL depuis sa version 3.0.0), spécialisé dans le traitement des photos de haute qualité, plus rapide que Darktable sur les machines peu puissante, mais ne permettant pas le contrôle et la capture des appareils photos numériques.
* Darkroom a projet personnel similaire, pour KDE? d’un des développeurs de Krita.

Si votre appareil n’est pas encore supporté, il est possible qu’une simple ligne de code suffise à le rendre compatible, c’est ce que j’ai fait hier avec mon reflex Nikon D5100 (reflex amateur bas de gamme (ergonomie pas top), comportant un capteur haut de gamme amateur) fraichement acquis, petit cadeau que je me suis offert pour mon anniversaire.

Si votre appareil photo numérique (APN) n’est pas encore supporté.
Dans un terminal, la commande lsusb va vous donner la liste des périphériques connectés.

# lsusb
Bus 002 Device 003: ID 046d:c040 Logitech, Inc. Corded Tilt-Wheel Mouse
Bus 002 Device 002: ID 056a:00ba Wacom Co., Ltd Intuos4 8×13
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub

Connectez l’appareil photo sur le port USB, puis allumez le.

Tapez alors de nouveau cette commande, et vous aurez certainement au moins le Fabriquant, si le modèle n’est pas connu, en tout cas le nouveau périphérique détecté est celui que vous avez branché :

# lsusb
Bus 002 Device 003: ID 046d:c040 Logitech, Inc. Corded Tilt-Wheel Mouse
Bus 002 Device 002: ID 056a:00ba Wacom Co., Ltd Intuos4 8×13
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 001 Device 005: ID 04b0:0429 Nikon Corp.
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub

* 04b0 est le constructeur (Nikon Corp.)
* 0429 est le modèle (D5100, pas encore dans la base usb.ids)

Enfin, et cela doit être valable pour tous les reflex Nikon, il a suffit pour moi d’ajouter dans le fichier camlibs/ptp2/library.c des sources de libgphoto2, la ligne (à la suite de celle du D7000 par exemple), en y reportant les identifiants USB

{”Nikon:DSC D5100 (PTP mode)”, 0×04b0, 0×0429, PTP_CAP|PTP_CAP_PREVIEW},

Il faut maintenant compiler et installer la libgphoto2 modifié avec le nouvel appareil photo :

./configure –prefix=/usr –with-drivers=all &&
make && make install

Vous pouvez maintenant Lancer Gtkam

Lorsque gtkam est lancé, pour utiliser l’appareil photo, il faut passer par le menu :
Camera => Add Camera
Add_camera1

Cliquez alors sur le bouton : [détection], il devrait automatiquement détecter votre APN :

Add_camera2

Cliquer alors sur [Appliquer].

Il faut maintenant patienter quelques secondes, pendant que la libgphoto initialise l’appareil et analyse les fichiers disponibles dessus, on voit en bas de la fenêtre une barre de progression se remplir, il faut attendre qu’elle soit fini pour pouvoir utiliser le contrôle à distance :

Gtkam-Liste_des_dossiers

Puis dans la liste affichant l’appareil, bouton de droit sur le nom de la caméra => Capture image…

Gtkam-Capture_image

Si votre appareil supporte le liveview dans gphoto, vous la verrez alors afficher comme dans cette capture d’écran (également inséré dans la page Gtkam de Wikipedia), dans le cas contraire vous aurez tout de même le choix de capturer en appuyer sur le bouton [Capturer] de cette nouvelle fenêtre si l’appareil le supporte (cliquez sur l’image pour l’agrandir) :
GTKam_liveview

Vous aurez peut être également le choix de modifier les paramètres de prise de vue, via le bouton préférences de cette nouvelle fenêtre comme ici (cliquez sur l’image pour l’agrandir) :

gtkam - Configuration de la prise de vue

Si tout fonctionne, vous pourrez fournir les informations de votre caméra à l’équipe de gphoto qui l’ajoutera dans les sources.

Ogg video here/ici

MP4 / OGV:

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