Blog graphique 2

Classé dans : WebGL, 3d, animation, réseau, nouvelles, programmation

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WebGL est une api 3d pour le web, basée sur OpenGL. C’est un standard du W3C (qui gère les standards du web). Les applications existantes sont déjà fantastiques, et permettent de percevoir une interactivitée accrue du web à l’avenir, voici quelques exemples et liens :

* Maps3d de Nokia, ue carte du monde en 3d, loin devant google earth, il faut cliquer sur le bouton ‘zoom’ des villes marquées ou bien zoomer manuellement dessus (une vidéo si l’application ne fonctionne pas chez vous).

* “3 dreams of Black” de Rome (et quelques autres démos). Clip vidéo mélant, animation numérique 2d, 3d temps-réel, postprocessing et interactivité. Lors du clip, la souris permet de déplacer légerment le point de vue, puis on peut se ballader dans 3 mondes différents (je vous laisse trouver les portes), le pointeur de la souris donnant la zone de mise au point de l’image (la profondeur de champs est réduite). En cliquant à la souris, vous pouvez également agir sur le sol et les murs.

*WebGL Chrome experiments, un site regroupant des démonstrations des fantastiques possibilités de WebGL aux effets divers et variés que l’on peut trouver sur le web.

* Planet WebGL Un planet (aggrégateur de rss) de resources en WebGL, on y trouve tout un tas d’exemples, de didacticiels (tutoriels) et de bibiliothèques très interessantes autour le WebGL permettant l’intégration dans des pages web.

Classé dans : MyPaint, animation

Il y a différentes évolutions qui arrivent en peu de temps. un nouveau fork d’animation crée pour les besoins d’un studio argentin et un nouveau fork faire par le développeur Japonais dans le but anoncé de faire des manga.

Animation
Après le fork animation de Mypaint par Charbel Jacquin en mars 2010, un second fork animation par Manuel Quiñones a eu lieu en juin 2011 et à évolué jusqu’à juillet. Le but a été de travailler sur un projet de court métrage d’animation, nommé « Viaje a la tierra del Quebracho ».

Un excellent Article de Prokoudine sur la fork xsheet-mypaint (en anglais) à ce propos sur Libregraphicsworld.org.

Ce fork est un peu plus avancé que celui de Charbel Jacquin, puisqu’il permet notamment :
* D’avoir plusieurs niveau de cellulos (une images est composé de 1 à n calques de décor + 1 à n calques de cellulos.
* De ne dessiner que quelques cellulos, et les dupliquer automatiquement
* La possibilité de copier/coller les images/cellulos.
* donner une description à une image.

Anime
L’auteur de ce fork, n’est autre que Sigh du célèbre fork de Gimp appelé Gimp Paint Studio, et dont le but donné aujourd’hui est de dessiner des mangas (il porte le nom japonais anime (signifiant animé/animation par l’intermédiaire de la prononciation britannique du mot français animation, provenant lui même du latin animatio qui a une origine indo-européenne *ane- (prana == l’âme, animal, etc…)), il s’agit donc peut-être de faire des (dessins-’animé’s).

Pour le moment, les premières choses qui sont apparues de cette branche, sont les modes de calques compatibles SVG (Normal, Multiply, Burn, Dodge, Screen). Ils ont été aujourd’hui réintégré dans le tronc commun de MyPaint. Parmi les prochaines choses à venir, le remplissage de forme.

Classé dans : photographie

‘Mauvaise herbe’ à la pagode chán (禅, zen pour les japonisants et son pour les coréanisants) du cœur paisible à Sèvres

Fleur et pagode

Classé dans : photographie, art urbain

Soleil (Ήλιος)+Samyang (삼양)+Nikon (ニコン)+Popolon (抱抱龙)=>
À Rodin

Merci/谢谢/thanks/gracias/спасибо/고맙습니다/teşekkür ederim/jëre-jëf/ありがとう, Rawtherapee:

A_Rodin_rawtherapeefy

Rodin à une tête bizarre, non ?
Rodin has a strange head, isn’t it?
罗丹的头是很奇怪吧?
ロダンの頭は奇妙ですか?

Après le précédent billet sur le contrôle à distance des reflex numériques sous Linux avec GTKam voici une vidéo de la même fonctionnalité avec l’excellent Entangle. Ici sur ce site (Ogg video) ou sur .

MP4 / OGV:

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