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Quelques mises à jours dans les paquets Archlinux ARM faits maison

Toujours dans mon dépôt perso de binaires et PKGBUILD Archlinux ARM
* Ajouté l’émulateur PPSSPP (pour PSP, console portable), étonnamment il détecte si c’est OpenGL ou OpenGL ES qui est accéléré et s’adapte !!! Espérons que ça en pousse d’autres à faire pareil en attendant Vulkan. Par contre sur le RK3288, on peut pas agrandir la fenêtre et l’application plante (en figeant X) si l’accélération matérielle est active. (il est possible de ne redémarrer que lightdm si on est connecté en ssh sur la machine.

* Nouvelle version de qemu (2.4.1, je sais plus si je l’avais dit), on doit pouvoir améliorer encore, mais c’est déjà mieux. Il n’y a pas l’exécutable qemu-kvm par exemple. Mise à jour du 10 décembre : mise à jour en version 2.5.0 de mon paquet (requiet libcacard qui est un paquet à part, se trouve dans le même dossier), ajoute les émulations de systèmes complets, les bios, le support GTK, les PKGBUILD sont plus propres.

* Mise à jour d’Entangle (même version mais avec lib récente)

* Mise à jour de 0ad (Alpha19, il vaut mieux du full OpenGL accéléré, sinon, c’est du 3 fps en pur logiciel ^^

* Mise à jour de blender en 2.76.b, plus besoin de mon patch puisque le patch pour non-x86 a été appliqué dans les sources originales, le PKGBUILD officiel d’archlinux (pour x86) fonctionne donc parfaitement sous arm (et autres à priori)

* en ARM et x86_64 à la fois, j’ai ajouté perl-glib-object-introspection qui permet d’utiliser gstreamer avec gmusicbowser (any comme écrit en perl, également disponible) et donc de jouer plus de formats de fichiers. Penser à choisir pulse à la place d’auto pour la sortie de gstreamer dans les prefs). Ils sont tirés d’AUR sans modification.

J’ai créé un dossier obsolète pour les vieux paquets qui ne doivent plus fonctionner (entre changement de gcc, libc et api/abi).

J’ai commencé une méthode de saisie pour le mongol traditionnel pour ibus, ça marche assez bien mais c’est pas encore complet, donc, je n’ai pas mis. Je ne suis pas sur de la meilleur disposition pour le clavier, chaque clavier que j’ai vu (sur Android (application Bainu),, ou différents schéma sur les sites webs (sur un clavier cyrillique mongol ou russe, sur un clavier qwerty (pour les Mongols de Chine probablement ?)) de documentation de l’écriture sont différent…) j’en ai pris un relativement phonétique par rapport au qwerty donc. Je la mettrais à disposition dès que j’aurais mis les codes spéciaux indispensables pour certaines liaisons.

Blender est utilisable sur ARMv7 (32 bits) sans acceleration 3D grâce à LLVMpipe.

blender-17:2.76-1.0001-armv7h.pkg.tar.xz (paquet pour Archlinux ARM). (version mise à jour par l’équipe blender par défaut en utilisant le PKGBUILD d’archlinux x86, compile tout seul maintenant et devrais être intégré dans le build automatique archlinux ARM : blender-17:2.76.b-3-armv7h.pkg.tar.xz cette version ne marche plus en raison de la mise à jour d’autres librairies, utilisez pacman maintenant)

J’ai proposé un patch, accepté (mais retravaillé) par la formidable équipe Blender qui permet de compiler sur des architectures non-x86 (non Intel). J’ai proposé ce soir un PKGBUILD et patch pour Archlinux ARM en attendant que sorte la prochaine version de Blender.

.Sur mon Chromebook ARM (Asus Chromebook C201, utilisant un Rockchip RK3288 : CPU=4*Cortex-A17@1.8 Ghz + GPU=Mali-T764, uniquement compatible OpenGL ES (vivement Vulkan)), ça tourne plutôt bien en pure rendu logiciel, grâce à LLVMpipe pour l’interface et à la puissance de la machine pour le rendu. Il n’y a pas encore d’optimisation SIMD ARM NEON (pour ARMv7) ou pour (ARMv8) pour Cycle.

C’est une machine que j’ai pris il y a 2 semaines qui à l’avantage d’être :
* pas cher (200€ 2Go RAM, 250€ 4Go RAM en France) / 150$ 2 Go RAM, 200$ 4Go RAM aux États-Unis, cherchez l’erreur).
* Avoir une bonne autonomie : 13heure sous chromeOS (installé par défaut), jusqu’à environ 3j (oui, 72 heures de marche !!!) sous GNU/LInux, si on coupe les modules Wifi/BT lorsque l’on ne s’en sert pas.
* Être malgré tout léger (900 grammes), la faible consommation et grande efficacité du Rockchip permettant d’avoir cette autonomie avec une batterie 2 cellules/38 Wh, et évitant d’avoir à embarquer radiateur et ventilateur.
* Bien carburer malgré ces caractéristiques.

Je vais faire un autre article ou une page pour expliquer comment l’installer.

Il reste à installer le support OpenCL, pour utiliser l’accélération du GPGPU avec rendu 3d de Cycle (2e rendu en fin de vidéo).

En plus de son côté très léger et grande autonomie (introuvable sur les processeurs Intel, forcément plus lourds, avec pour les plus léger une autonomie moindre), J’aime bien le fait que ce soit une marque de République de Chine (Taïwan) et un processeur de République populaire de Chine (Chine continentale), parce qu’aucun de ce pays divisé en 2 n’est en guerre, je n’ai donc pas l’impression de participer à l’effort de guerre. De moins polluer (plus grande efficacité énergétique).

Accélération 2D/3D/Vidéo sur la cubieboard2 (et MyPaint v1.1 + tablette graphique Wacom)

J’ai réussi ce week-end à obtenir, finalement assez facilement un support matériel relativement complet de la Cubieboard2. Il a fallu pour cela utiliser la version stage (bêta) du noyau Linux-Sunxi, ainsi que suivre pas à pas une page d’explication de la compilation du noyau sur le wiki de linux-sunxi.org. J’en ai profité pour traduire en français et améliorer certaines pages de documentation.

Focus qui a crée l’image système à l’origine de mes modifications, a aussi crée un article sur le sujet en s’inspirant de certaines de mes recommandations et maintenant, l’image modifiée est disponible dans la section download de cubieboard.org. Vous pouvez tout de même lire la suite pour comprendre comment faire dans le cas d’une autre distribution (j’ai du l’appliquer de nouveau certaines de ces règles pour ma version de (l/x)ubuntu 13.10
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