Blog graphique 2

30 July, 2005

Classement des moteurs de recherche google/yahoo

Classé dans : réseau, test — Administrator @

Les différentes failles de Google comme le bidouillage par « Bombardement Google » (ou Google bombing), ou bien par google-watch.org, notament sur la censure sur la prison d’Abu Ghraib. L’article du wikipedia francophone contient également des liens interressants.

Quoi qu’il en soit, voici surtout un exemple concret, et une éxperience personnelle :

On s’attendrait à ce que le site d’inkscape soit en premier dans le classement des didacticiels sur le sujet. Les didacticiels du site sont d’ailleurs très complets, les lire est facile, interactif (surout lancé depuis le menu Aide=>Didacticiels=>*), et permet de faire le tour de ses outils de base. C’est d’ailleurs ce que fait le moteur Yahoo:
Recherche didacticiel Inkscape par Yahoo

Mais google en à décidé autrement, à cause de la méthode de Page Rank, qui donne la priorité à des sites référencés par d’autres sites bien classés:
Recherche didacticiel Inkscape par Google

On voit que mon site est en premier, en second linuxfr.org ou j’ai posté un article sur la sortie d’Inkscape 0.42, et enfin, en 3eme position seulement, le didacticiel en Français d’Inkscape, il n’y a pourtant aucun didacticiel sur Inkscape sur le site de linuxfr.org.

Je trouve cette méthode un peu dangeureuse car elle aurait tendance à mettre en avant plutôt des articles qui sont déjà très connus, dans des journaux très lus, plutôt que des résultats éfficaces et pertinents. Cela avantage les plus forts pour une domination encore plus grande de l’information…

29 July, 2005

Chasse au Tofu

Classé dans : Gimp, texte illustré, dessin numérique — Administrator @

Ce midi je suis part à la chasse au Tofu frais à Belleville chose peu aisée dans l’embouteillage permanent parisien…
Chasse au Tofu

Slalomer à vélo entre les voitures arretées dans l’immense bouchon parisien et dont les chauffeurs klaxonnent stupidement ne savant comment déverser le stress de la lenteur absolue, est un défi permanent dans cette chasse.

Certaines voitures, tracteurs redesignés pour les beaufs, sont un peu grosses, elles ont tendance à ralentir la course éffreinée qui se produit avec le tofu sauvage, bondissant de toits en toits.

A ce propos, calculez votre vitesse réelle en voiture, cela nous permettra sans doute d’avancer plus vite en vélo :).

29 July, 2005

nouvelle version de cairo ; optimisations et debuggages…

Classé dans : nouvelles, test — Administrator @

Suite à un message sur linuxfr d’un http://openclipart.org/clipart/transportation/bmw_z4_from_top_aubanel__01.svgfichier SVG de voitures (désormais introuvable), assez complexe, trouvé sur openclipart. J’ai décidé de faire quelques tests, notament apres la sortie hier (28 janvier 2005) de cairo-0.6.0 et libpixmap-0.1.6, des optimisations ayant été faites dans celui ci.

La où mozilla-1.8.0beta1 avec son svg natif utilisant libart_lgpl met 20s mais il n’est pas évident de chronometrer avec time.

Avec librsvg CVS (d’il y a quelques jours (semaines?) :


bash-2.05b$ time rsvg bmw_z4_from_top_aubanel__01.svg bmw_z4_from_top_aubanel__01.png 

real    0m28.304s
user    0m26.472s
sys     0m0.074s

Avec inkscape 0.42pre3 :


bash-2.05b$ time inkscape --export-png=bmw_z4_from_top_aubanel__01.png bmw_z4_from_top_aubanel__01.svg
Background RRGGBBAA: 00000000
Area 0:0:744.094:1052.36 exported to 744 x 1052 pixels (90 dpi)
Bitmap saved as: bmw_z4_from_top_aubanel__01.png

real    0m4.055s
user    0m3.787s
sys     0m0.161s

Avec cairo-0.6.0 et libpixmap-0.1.6 :


bash-2.05b$ time svg2png  bmw_z4_from_top_aubanel__01.svg bmw_z4_from_top_aubanel__01.png 

real    0m3.475s
user    0m3.357s
sys     0m0.055s
28 July, 2005

Tuto Titix

Classé dans : Gimp, Didacticiel en français, peinture numérique — Administrator @

Tutotitix.jpg
J’ai suivi le didacticiel tutopenguin présentant une méthode pour dessiner une vision d’un célèbre manchot, Tux, la mascotte de linux

Calques du dessin

Apres avoir executé le didacticiel, j’ai ajouté des calques inferieurs.

Le ciel est constitué de plusieurs couche du dégradé prédéfini dans gimp appellé «Flare Glow radial 1», et appliqué avec de la transparence.

Un autre dégradé à été placé sur la glace pour donner une impression d’éloignement.
Le reste est dessiné à main levée (glace, banquise, montagnes, etc…)

Temps de consommation: 1h20 environ (je le garde pour référence).

J’ai essayé d’en profiter pour (dé)peindre la situation climatique et la fonte des glaçes aux pôles. Ca n’est pas sans rappeller cette image ou celle-là. Plus d’explications ici

26 July, 2005

Faire des pointes de flèches arrondies sous inkscape

Classé dans : Inkscape, Didacticiel en français — Administrator @

Dans l’état actuel des choses (inkscape-0.42), les outils ne sont pas idéaux pour faire des flèches arrondies, ce n’est cependant pas impossible.

Déjà, il est toujours possible de créer les formes que l’on veut, ensuite, il est possible même si il n’y a pas encore d’interface, d’ajouter des nouveaux « markers » dans inkscape, ceux-ci étant tout simplement des objets SVG.

Triangle

1ere étape, construire la pointe de flèche droite:
Il y a 2 possibilitées:
* Utiliser l’outil Tracer des courbes de Bésier et des segments de droite ([SHIFT]+[F6])
placer les 3 points en triangle
* Utiliser l’outil Crée des étoiles et des polygones ([*]) et faire un polygone a 3 angles ;) (arrondi=0)

Arrondir par le contour
2eme étape, arrondir les pointes si désiré
Il ya 2 méthodes, je montre la plus simple, un bord épais, cela aura l’inconveniant de changer à la fois la couleur du contour et du remplissage, si l’on veut en changer la couleur:

  • Aller dans le menu Objet->Remplissage et Contour ([SHIFT]+[CTRL]+[F])
  • Selectionner l’onglet Style du contour
  • Choisissez le Raccord arrondi (au milieux)
  • Augmenter la Largeur de façon à voir l’arrondi à la taille désirée

Et voila votre pointe de flèche droite mais au coins ronds.
Arrondir par le contour

Courber la forme
3eme étape, courber la forme si désiré
Il suffit pour cela de transformer les points de contrôle (ou nœuds).
Je pense qu’il s’agit d’un problème dans la version actuelle, (je n’ai pas encore verifié), mais on ne peut pas les rendre dur (avec poignée de contrôle) si il n’ont pas été ramolis avant :) donc :

  • Selectionner le mode Editer les nœuds ou les poignées de contrôle d'un chemin ([F2])
  • séléctionner les 3 nœuds (en clickant sur le 1er, puis appuyant sur [shift], sans le lacher, cliquer sur les 2 autres)
  • cliquer en haut de la fenêtre sur rendre doux les nœuds séléctionnésrendre doux
  • cliquer (juste à côté) sur rendre durs les nœuds séléctionnésrendre dur
  • Etirer alors les nœuds comme désirer pour obtenir la figure de droite.

Et voila notre pointe de flèche arrondie, il ne reste plus qu’à l’utiliser en bout de flèche ou en « marker » faciliter la chose (voir le didacticiel sur les markers inclus dans /ou_est_inkscape/share/inkscape/tutorials/making_markers.svg).

Flèche arrondie
Le SVGZ de cette image

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