graphical blog 2

24 August, 2007

Mélange de couleur sous Krita - Krita new color mixing

Filed under: news — Administrator @

La palette de couleur de krita (dans le sens de palette à mélanger pas dans le sens numérique), permet maintenant de faire d’excellent mélange de peinture pour obtenir la couleur désirée. D’après les dires de developeurs, meilleures résultats que C***l P*****r…

20 August, 2007

Bon, ben un an de plus hein

Filed under: MyPaint, numerical painting — Administrator @

Ca commence à faire du vieux cochon, bientôt même plus bon pour du saucisson…

1 an de plus, one more year

C’est fait sous mypaint

15 August, 2007

Radient sun / soleil rayonnant - Application

Filed under: Inkscape, vectorial — Administrator @

Soleil application

français Cliquez sur l’image pour la voir en SVG
Cette illustration utilise la méhode de ce didacticiel

englishClick on the picture to see it in SVG
This illustration use the method from this tutorial

15 August, 2007

Inkscape-Create a radiating sun

Filed under: Inkscape, English tutorial — Administrator @

français Il y a aussi une version en français de ce didacticiel
english Here is a tutorial for creating with Inkscape an object looking like a naive radating sun like this:
Soleil union
WARNING!!! A bug in the 0.45.1 (corrected in the SVN) with tile clone and barycentre, don’t allow to do this tutotial. You can install developpement version if you really want to do this, but avoid to use it for your everydays works.

We start by creating a triangle like this with 3 nodes, using the Bézier curve/segment tool ( b key):

triangle, barycentre at centre

We can see (after changing to selection mode (s key) and then clicking on the triangle ( (or clicking 2 times if the triangle was deselected), than the barycenter (the little cross which is located at the rotation center) is at center…

We have then to move it to the right node of the triangle that will be used as sun center. For that, press the alt key that is used to select cross (alt is not really useful here, but it is when some nodes are at the same place than the cross), then move it with mouse. Using the ctrl key will help you to move it horizontally, to put it precisely on the right node of the triangle.

Barycenter at right

Before duplicate this triangle, we have a last thing to do, get its width (given in the W as width widget, at the upper tool bar (see screenshot below). I choosed to scale it to 100 by entring 100 in this field.

width

We will now duplicate the triangle with simultaneously applying rotation to obtain desired shape. We have to go to the menu Edit=>clone=>create Tiled Clones. We will keep the P1 - translation mode. It should be better, if this tool was already used with special parameters, to press the reset button at the button left of the window.
We have then to to click on shift tab, then in the per column field to enter the negative value corresponding to the width of the triangle (-100 in my case). This will allow to compensate the shifting by object width done by this tool by default in P1 - translation mode:
WARNING!!! The 0.45(.1) version could has a bug with barycenter, the center of the object keep used for rotation in our case. The solution, is to use the half-width of the triangle (-50 in our case).

tile clone - left shifting

We have now to fill in the Rotation tab, the rotation added at each column (per column, as colored in the screenshot), then in function of this parameter, the number of desired clones by column (at right button):

tile clone, rotation

We still have to press the Create button to see the final result. We still can press Remove button to come back if this is not the wanted result, then change parameters values, and click again on Create.

We have now the wanted figure, the next part of this tutorial is about to fusion objects created to have a uniq shape, which is easier to manipulate in lot of case. Instead we can now, change simultaneously the shape of all the triangles of this rounded shape by editing original shape (under the left one).

We will now fusion the clones, to have only one object to manipulate.

For that, we must :
* Select both objects (menu Edit>select all or ctrl+a key). We can see here there are lot of objects:
soleil vert - select all
* Unlink both clones (menu Edit=>Clone=>Unlink Clone or shift+alt+d keys)
* Fusion the final object (menu Path=>Union or ctrl++ key)

Et voila, we now have got our object ready to be manipulated, we can eventually add a circle shape at the center to have a japan like red sun.

Soleil union

15 August, 2007

Inkscape-Créer un soleil rayonnant

Filed under: Inkscape, Tutorial in french — Administrator @

english There is an english version of this tutorial.

français Voici un petit didacticiel pour créer sous Inkscape un objet type soleil rayonnant dans un style naïf de ce type :
Soleil union
Attention !!! VIsiblement, il y a un bug dans la 0.45.1 qui a été corrigé dans la SVN, pour l’utilisation du barycentre dans le pavage de clone, sans cette correction, ce didacticiel ne fonctionne pas. Vous pouvez toujours utiliser la version de developpement pour executer ce didacticiel, mais je vous déconseil de l’utiliser pour votre travail de tous les jours.

Pour cela on commence par faire un triangle qui représentera un rayon de soleil, en créant 3 points avec l’outil courbe de Bézier/segment de droite (touche b) comme ci dessous :

triangle, barycentre au centre

On voit ici (après être repasser en mode sélection (touche s) et en cliquant sur le triangle (2 fois si il n’était pas sélectionné), que le barycentre (la petite croix qui representre le centre de rotation) est au centre…

Il va donc falloir la déplacer à l’extrémité droite du triangle, au point qui servira de centre du soleil. Pour cela, presser la touche alt qui sert à sélectionner la croix (alt n’est pas indispensable dans ce cas, mais est utile lorsque la croix chevauche plusieurs point), puis déplacez la avec la souris. Utiliser la touche ctrl vous aidera à la déplacer horizontalement, pour l’amener plus précisément au sommet de droite du triangle.

Barycentre à droite

Avant de dupliquer ce triangle, il reste une dernière chose à faire, récupérer la longueur du triangle (donné dans le gadget nommé L comme largeur dans la barre d’outil du haut (sur la capture d’écran en anglais, W comme width
J’ai personnellement choisi de le redimensionner pour qu’il fasse 100 de longueur, en entrant 100 dans ce champ.

Largeur

Nous allons maintenant dupliquer ce triangle avec rotation pour obtenir la forme désirée. Il faut pour cela aller dans le menu édition=>cloner=>créer un pavage avec des clones. On conservera la mode P1 - translation. Il peut être plus prudent, si cet outil à déjà été utilisé avec des paramètres modifiés, d’appuyer sur le bouton R-à-Z (remise à zéro) en bas à gauche de cette fenêtre.
Ensuite il faut cliquer sur l’onglet translation (shift an anglais), puis dans le champ par colonne entrée la valeur négative de la largeur du triangle (dans mon cas, -100) Cela permet de compenser le décalage de la largeur de l’objet, qui est effectué par défaut, par le mode P1 - translation.
Attention !!! c’est ici qu’il y avait visiblement un bug avec la position du barycentre qui n’etait pas pris en compte. Je n’ai pas trouvé de moyen de contourner cela pour le moment.

tile clone - décalage à gauche

Il reste à remplir dans l’onglet Rotation, la rotation ajouté à chaque colonne (per column en anglais, sousligné dans l’image), puis en fonction de cela le nombre de clones en colonnes (en bas à droite) :

tile clone, rotation

Il n’y a plus qu’a appuyer sur le bouton Créer pour voir le résultat. il est possible d’appuyer sur Supprimer, pour revenir en arrière si cela ne convient pas à votre figure et à l’effet désiré, puis d’appuyer de nouveau sur Créer après avoir changer les paramètres.

Nous avons maintenant la figure désirée, le reste de ce didacticiel est plutôt pour le coté pratique des manipulations dans certains cas. Il est maintenant possible de modifier l’objet original, les clones se déformermons simultanément.

Nous allons donc maintenant fusionner les clones, afin de n’avoir plus qu’un objet à manipuler, ce qui permettra de faciliter sa gestion pour la suite.
Pour cela, il faut :
* Sélectionner tous les objets (menu édition=>sélectionner tout ou touche ctrl+a). On voit ici qu’il y a une multitude d’objets.
soleil vert - select all
* Délier tous les clones (menu édition=>cloner=>délier le clone ou touches maj+alt+d)
* Fusionner l’objet (menu Chemin=>union ou touches ctrl++)

Et voila, nous avons notre objet, prêt à d’autres manipulations…
On peut éventuellement ajouter un cercle au milieu (puis le fusionner) pour avoir un soleil du type du soleil rouge japonais.

Soleil union

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