J’ai pondu un patch qui corrige quelques bugs importants relatifs aux masques et chemin de découpe dans inkscape-0.44.1.
Ces 2 attributs étaient perdus lors de simplification de chemin, lors de transformation d’objet en chemin [MISE A JOUR] ou lors d’application d’opération booléennes.
Le patch gzippé se trouve ici.
Pour l’appliquer, aller dans le repértoire ou se trouve le répertoire source inkscape-0.44.1 puis taper :
zcat fix_mask_clip-path_for_bool-simplify-obj2path.patch.gz | patch -N -p0
I made a patch for loose of mask and clip-path in inkscape-0.44.1.
The mask & cut-path attributes was lost when applying ‘object to path’, ’simplify path’ [UPDATE] or boolean operations.
The gziped patch is here.
To apply this, go in directory where is Inkscape-0.44.1 sources, then type:
zcat fix_mask_clip-path_for_bool-simplify-obj2path.patch.gz | patch -N -p0

Lorsque l’on utilise l’outil calligraphique avec un trait épais, il peut se chevaucher mulitpliant inutilement le nombre de points, la simplification de chemin ne suffit pas. Sur l’ecran ci dessus j’ai un peu abusé de la simplification après la méthode. Je conseille de ne faire qu’une seule simplification (ctrl+L) apres la méthode que j’explique ici.
Afin de simplifier drastiquement les points, il suffit d’utiliser la fonction de transformation en bitmap, puis de le revectoriser.
Voici une courte vidéo explicative au format libre Ogg/Theora
Elle à été faite graçce à Recordmydesktop
Using calligrapic tool with large width, when stroke override itself, too much nodes are created, path simplification doesn’t work very fine in this case. On example screenshot I made too much simplification, Only 1 simplification should be done (that remove most nodes) after the following method usage.
The most efficiency method is to transform in bitmap and transform back in vectors.
Here you can find a short video tutorial in Ogg/Theora free format.
This video is made with Recordmydesktop
Textures précrées avec les filtres Gimp, image crée avec Inkscape, en utilisant les textures comme masques.

New version of the script :
* Use linked offset instead of simple path.
* Use ‘Generate from Path’ instead of ‘Render’ submenu
* It group them because of a bug in inkscape-0.44.1 where the linked offset doesn’t keep angle and position of a masked object. (there are some bugs in new, not enough used mask functionnality, and then no bug reports but mine ;D ).
Nouvelle version du script :
* Utilise des linked offset à la place d’un simple chemin.
* Placé dans le menu « génère depuis un chemin » à la place de « Rendu ».
* Un bug dans inkscape-0.44.1 empeche les « offsets liés » de suivre le chemin masqué. (Il y a plusieurs bugs atour des masques qui est une fonctionnalté toute fraiche et peu utilisée, donc peu de rapports de bugs (à part les miens ;D) ).
opaquemask-0.2.7z (7-zip archive),
opaquemask-0.2.tar.lzma ( lzma tarball)
Illustration vecto.

Un peu de nostalgie, au moment du passage officiel (avec le tampon) à l’automne…

Réalisé avec d’Inkscape

Il y a une traduction française de ce didacticiel.
Animation sketchs are done with Inkscape and assembled with Gimp GAP animation plugin.
With Inkscape :

* Use layers manager(menu Layers=>Layers… (CTRL+SHIFT+L)) for this work 1.
* The first Inkscape layer is used for background (« décor » in screenshot). 2
* Next, one layer is added for each sketched step3.
* Layers are used as onionskin (layer opacity can be set at the left bottom of the document window, between active color and layer name (défault is o : 1,00)).4
* When animation is finished, an empty rectangle with border is added as caméra view, it will be selected until the end to work easier.5
* At each frame, the rectangle is moved with transformation tool (menu Objext=>Transform), vertical move here.6
* at each animation step, layer is activated by opening eye in the Layers window (others are hidden by closing layers eyes).9
* The picture is saved by using menu File=>Export bitmap…, choosing selection option in the export bitmap dialog window.10
* Give filename containing several numbers used to save each frame (Here, I used marche1.xx.png where xx run from 01 to 18).11
We can now use Gimp :
* First step file is opened ( marche.01.png in my case).
* Then go to menu Video=>Frames flatten… Every frames containing same numbering scheme that first one, will be automagically flatened.
Et voila on, everything is ready for output an animation.
Fro outputing an animated gif, I do:
* menu VIdeo=>Frames to Image….
* Size of picture followed by number of color can eventually be reduced to reducs gif file size (I used 4 black and white colors here).
* From flatened multilayer picture created, it left to do File=Save as… (gif format), then to choose animation. I set 250 milliseconds for each frame to obtain 4 frames by second.